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/ Aminet 22 / Aminet 22 (1997)(GTI - Schatztruhe)[!][Dec 1997].iso / Aminet / game / role / 7realmsp.lha / About.doc < prev    next >
Text File  |  1997-08-14  |  3KB  |  72 lines

  1. About the game.
  2.  
  3. The game was begun on the 24th March 1996, inspired by one of my mates.
  4. It is my first full game for the Amiga, although I have a background
  5. in writing on the spectrum 48k.
  6.  
  7.     It's written in Blitz Basic 2.1 which is frankly absolutely great
  8. (no plug intended), and has enabled me to create a first game which I
  9. am modestly (*blush*) proud of.
  10.  
  11.     The Seven Realms of A'Teth was begun after I decided to abandon a
  12. project I was working on called SuperSchizoids - which was set to give
  13. the old Speccy classic - schizoids - the stardust treatment. However, my
  14. then-limited knowledge of Blitz meant that it was much too hard and I
  15. started 7Realms because I thought it would be an easier undertaking - ho
  16. ho ho ho ho!!!!!!!!!!! I was wrong. Collision detection is one problem,
  17. but keeping track of 1600 monsters per level, each with seven different
  18. subvariables plus dialogue, weapons, character attributes is entirely
  19. another problem.
  20.  
  21.     I can be reached at: Jarvisc@wkac.ac.uk, if you want to e-mail me
  22. with comments, further suggestions, enquiries etc.
  23.  
  24.     Also tell me how difficult you though it was, as difficulty curves
  25. are one of the hardest things I have been working on.
  26.  
  27.     Anyway, play this version, if you like it, you can register with me
  28. and get the full version plus lots of other stuff (see 7Realms.doc), if
  29. you don't like it, e-mail me and tell me why so that I can change it.
  30.  
  31.     History.
  32.  
  33.     v1. - My mate has this brilliant idea that I should try to write
  34.           this game. - so I write a basic mapscroller, with the ability
  35.           to go into other maps (i.e. towns)
  36.  
  37.     v1.1 Wrote a text output routine to tell you what was happening to
  38.          you as you moved around the level.
  39.  
  40.     v1.2 Really naff monsters added + a wholly unsatisfactory fight
  41.          routine.
  42.  
  43.     v1.3 Fight routine stripped and re-written + decent monsters added
  44.  
  45.     v1.4 Four different characters added + weapon/spell system added
  46.  
  47.     v1.5 Routine added to pick four characters from a list of 16
  48.          characters + dialogue with houses added
  49.  
  50.     v1.6 Save/load game added
  51.  
  52.     v1.7 SFX added
  53.  
  54.     v1.8 major playtesting sessions and extreme bug-fixing sessions.
  55.  
  56.     v1.9 After comments from 1.8 various points reworked
  57.          Instructions Redone
  58.          Complete keyboard or joystick control possible
  59.          Credits added
  60.  
  61.     c2.0 Registered version completed
  62.          custom team editor designed and implemented
  63.          multiple save slots
  64.          all levels designed
  65.          end of game sequence added
  66.  
  67.     v2.1 new PD release with all code refinements from 2.0
  68.  
  69.     v2.2 minor bug fixes - should avoid screen promotion problem
  70.  
  71.                                 Christopher Jarvis (31/3/97)
  72.